XBOX.SDK.5849-COMPLEX
- Type:
- Games > XBOX360
- Files:
- 2
- Size:
- 374.43 MiB (392622499 Bytes)
- Uploaded:
- 2007-02-28 20:56:57 GMT
- By:
- z3rb
- Seeders:
- 0
- Leechers:
- 0
- Comments
- 2
- Info Hash: E47E870597FD7DCBCCF0200D0C00C296730C83DC
(Problems with magnets links are fixed by upgrading your torrent client!)
I had a huge amount of dificulty getting this. I hope someone has a use for it ;) - C O M P L E X - þ ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ÛÜÜ ßßßßßßßß ±²ÛÛÛÛßßÛÛÜ °±ÛÛÛÛßßÛÛÛÜ ²±ÛÛÛßßÛÛÛßßÛÛÜ ±²ÛÛÛßßÛÛÜÞÛ ±²ÛÛÛßßÛÛÜ ÛÛÛÜ ÜÛÜ ²ÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ±²ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ²ÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ²ÛÛÛÛ ÞÛÛÞÛ ²ÛÛÛÛ ÛÛÛ Þ²ÛÛÝ ²ÛÛ ²ÛÛÛÛÛ ²ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ±ÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ²ÛÛÛÛ ÞÛÛÞÛ ²ÛÛÛÛ Þ²ÛÛÝ ÞÛÛÝ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÞÛÛÝÞÛ ÛÛÛÛÛ ßÛÛÛ ÛÛß ÛÛÛÛÛÛ ²ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ß ÛÛ ²ÛÛÛÛß ÛÛÛßÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ²ÛÛÛÛ ßßßÞÛ ÜÛÛÛ ÞÛÜ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÞÛ ÛÛÛ ²ÛÛÛÝ ÛÛ² ßÛÛÛÛÛÜÜÛÛÛß ßÛÛÛÛÛÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÜÜÜÜÛÛß ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜÜÛÛÛÞÛÜÜÛÛÛ Þ²ÛÛÛ ßÛß ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ßÛÛßßÜÜÜÜÜ ² ß²ß ß þ P R E S E N T S : Üþ XBOX.SDK.5849.December-COMPLEX ÜÜܲÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜܱÜÜÜÜÜ Supplied By : Anonymous File Count..: 52 x 15mb Ü þ þ Platform : XBOX Release Date: 12/24/2003 Ü ÜÜܲÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ°ÜÜÜÜÜÜ Ü þ Release Info: ß ~~~~~~~~~~~~~ COMPLEX is proud to present XBOX SDK 5849 December. Digital signatures removed to protect the guilty. This release is for all the great xbox homebrew developers out there. COMPLEX loves you all !! Notes: ~~~~~~ -Supports Visual Studio.Net 2003 -Greets to the individuals who made this release possible. MERRY XMAS FROM COMPLEX AND MICROSOFT!!!!!!!!! Ü þ þ Enjoy This Fine COMPLEX Release! Ü ÜÜܲÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ°ÜÜÜÜÜÜ Ü þÜ bmx!
File list not available. |
DJ(tm), I will help you. This is a development environment for programming C/C++ (or what ever other languages it may have compilers for...) for the xbox.
It produces X86 object code (as that is the architecture the xbox uses, if I am not mistaken)... but as the other fellow rudely said, if that doesn't make sense it may be a waste of your time.... right now anyhow.
I would suggest learning about computer science, software engineering concepts, programming for embedded systems, etc. I would start with by learning about the C programming language (but any programming concepts in general will help)
It all really depends on what you know already. Once you learn basic C, you can mess around in embedded environments, like the xbox, with little troubles. However, you must know about lower level concepts such as registers and things to be able to program for an embedded system (video game console). This is due to many interrupts driven by setting certain bits in registers, as well as timers, and many other hardware details.
I have not done anything for Xbox, yet, but it is likely very similar to the many embedded systems I have done work on (GBA, microchip test boards,etc). It is possible, that Microsoft has encapsulated lower level concepts, like register settings, with API calls. So you may not have to worry too much.
Let me know if that helps.
It produces X86 object code (as that is the architecture the xbox uses, if I am not mistaken)... but as the other fellow rudely said, if that doesn't make sense it may be a waste of your time.... right now anyhow.
I would suggest learning about computer science, software engineering concepts, programming for embedded systems, etc. I would start with by learning about the C programming language (but any programming concepts in general will help)
It all really depends on what you know already. Once you learn basic C, you can mess around in embedded environments, like the xbox, with little troubles. However, you must know about lower level concepts such as registers and things to be able to program for an embedded system (video game console). This is due to many interrupts driven by setting certain bits in registers, as well as timers, and many other hardware details.
I have not done anything for Xbox, yet, but it is likely very similar to the many embedded systems I have done work on (GBA, microchip test boards,etc). It is possible, that Microsoft has encapsulated lower level concepts, like register settings, with API calls. So you may not have to worry too much.
Let me know if that helps.
Thanks for the upload man! :)
Comments