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17Matematicas_en_la_China_Imperial{typhoom}{}
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2008-03-24 20:21:26 GMT
By:
typhoom
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Pipo en la China Imperial se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo 

con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una 

manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va 

dirigido a niños y niñas de 8 a 9 años, lo que corresponde con 3er curso de 

Educación Primaria.

APRENDIZAJE:

Abarca todo el curso 3º:

    * Sumar, restar, multiplicar y dividir.
    * Monedas (euro y dólar), tiempo, peso, volumen, longitud.
    * Rectas, ángulos, polígonos, círculo, cuerpos volumétricos, fracciones.
    * Sistemas de numeración, números romanos, gráficos y números ordinales.


LA MISIÓN DEL NIÑO:

La Nave para viajar en el Tiempo de Pipo pone destino a la China Imperial. 

Nuestra Misión es salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, retenidos en el 

Pabellón Encantado.

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de la China Imperial. Desde él, 

podemos acceder a las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar 

a cabo la misión.

CÓMO SALVAR A LOS ANIMALES:

Para llegar al Pabellón Encantado, debemos cruzar el Lago del Pabellón. Para 

ello, tendremos que construir un camino de piedras.

Conseguiremos una piedra, por cada perla de Dragón que completemos... ¡Búscalas 

en los laberintos! (en total hay 6 perlas).

¡No será tarea fácil! Para conseguir las perlas necesitaremos completar el 

laberinto cerrado con verjas que sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos 

darán una piedra por cada nivel superado!

CONTROL DE TIEMPO Y PUNTOS

En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos 

conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios.

Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una 

piedra preciosa.

Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, 

llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos 

ejercicios. En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un mayor 

número de ejercicios.

LOS JUEGOS:

En total son 23 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados.

Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, 

todos ellos relacionados con matemáticas de curso 3º.

LA CIUDAD DE PEKÍN:
Acierta en los Cuerpos Volumétricos
Las Fracciones de los Pandas
La Caravana de los Polígonos
La Máquina Fraccionadora

LA CIUDAD DE XI'AN

Las Lámparas de los números Romanos
El Templo de los Números
El Dragón de las Series
Carga y completa el Junco

LA CIUDAD DE HANGZHOU

Las Monedas del Sampán
Los Relojes del Rey Mono
El Guardián de la Balanza
Los Abanicos de la Longitud

CUADERNO DE OPERACIONES DEL ROBOT

Resuelve las Sumas, Restas, Multiplicaciones y Divisiones

PERMITE IMPRIMIR LAS HOJAS DE EJERCICIOS:

Podemos crear de manera sencilla, hojas de ejercicios personalizadas para 

imprimir y resolver con lápiz y papel. De esta manera se puede insistir en lo 

que más falta le hace practicar al niño.

CÁLCULO MENTAL

Atrapa la Cometa - Suma, Captura el Estandarte - Resta
Explota el Cohete - Multiplicación, Atrapa el Jarrón - División

TEORÍA, TEST Y PROBLEMAS

Teoría: Breve guía de consulta rápida de la teoría que aparece en el curso.
Test: Manera eficiente de que el niño revise e interiorice los conceptos 

teóricos.
Problemas: Plantea los problemas, pon en práctica tus conocimientos y el uso de 

la calculadora.

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